小镇相比,除了算上转移门也多出二十分钟路程外,总体也还算不错;而且,这里的生活体验也不差。
可是,没想到店主居然开始发布召集玩家的任务了。
因为茅场晶彦设计的系统中,任务都是配合玩家不同地方的活动而毫无违和感融入虚拟生活一般自动生成的,逻辑缜密,比如一位领主发布了护送任务,玩家护送时受到不希望他们完成任务的其他玩家截杀,将领主杀死的结果不仅仅是让护送玩家任务失败,之后领主家眷和继承人会通缉杀死领主的凶手,他们一旦入城就会受到卫兵攻击,也可能有部分领主家眷短时间内等级大幅飙升,为复仇而行动,并给玩家发布协助复仇或逮捕仇人的任务。
初期因为没能跟上这虚拟现实的套路而栽跟头甚至身死的玩家并不罕见。
那么,店主发布任务的目的,莫非是准备为夺回地位征召战力吗,特意强调热爱世界和有进取心了,还真是正派啊。
但以玩家为标准基本不可能,毕竟努力的玩家多半是想要脱离这个世界,有可能喜欢这个世界的玩家把生产职业练上来就大都待在城市里不走了,等级在周边野外够安全即可,而现在还有超过五分之一的玩家连各自的起始城镇都没走出过。
正好,他本来就打算在适当的时候组建更大的攻略公会,也许是系统和地图与封测时期相比变化不小,玩家的攻略和融入SAO生活的速度比他想象的慢很多,那就推一把吧。
虽然难找,但对可以随时调出查找玩家所有数据和记录的他还真不难,就是得想想如何显得比较自然吧。
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克劳恩皮丝发布任务后,观察了半个多月,这些租客除了有时候在早餐和晚餐的时候会按吃饭规矩聚一聚,做些交流,以及某名字中二的少女半夜偷偷溜出去练剑耍鞭子有些吵外,就没什么其他反应了。
不过,在第一层攻略成功的消息传开不久,紧接着才过了几天连第二层也被攻略后,那天傍晚,晚餐时间过去一小时后,阿尔戈带来了三个打算介绍的新客人。
“…………”开门迎客的克劳恩皮丝囧了两秒。
虽然她不特意去动乙姬用学园都市圈起来的大蛋糕,也嫌麻烦没去十万八千里外的服务器,但是被情报贩子认为靠得住的人果然来来去去没多少么?
阿尔戈送来的人是一个穿黑衣服的黑发小白脸男生,一个同为黑发的妹妹头女生,一个将一对小麻花辫在后脑勺绑成蝴蝶状的栗色长发少女。
“啊啦啦,”她立刻摆出了职业笑容,道,“桐人先生,莉珐小姐,亚丝娜小姐……虽然我很想欢迎你们,但只剩下一个双人间了。”
“诶?那个您……店主您认识我们吗?”莉珐有点吃惊地问。
当然桐人之妹在此也很出乎克劳恩皮丝对剧情情报理解后的意料。
就算贩售量增加了,可原著时空的桐人之妹原本不喜欢VR游戏的,她之所以玩VR游戏是因为SAO几乎夺走了自己暗恋的哥哥,也让她对哥哥逃避她而一头扎入的世界充满好奇。
那现在这是?
(待续)
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