避的攻击也能钻进狭小的地方,队伍还携带了能配合使用者尺寸变化的装备道具——这倒和游戏一样。
就用这种办法将道具塞进机关内部将结构给卡死了。
可是,原来陷阱机关是有内部构造的吗?!
不,如果是现实,这才正常。
投毒杀死一水池的守护魔兽这招对他的冲击也不小,虽然这看起来才正常,可游戏中把购买的药物随便洒出去只会是白白浪费的无效判定而已。
这就是现实吗?这样一来,他在游戏中十分雄厚的HP,会不会毫无意义,脖子被足以破防的武器抹一下,或者心脏被刺穿,就会直接毙命啊?
或许会!
之后,海上居然出现了战舰?!展开了炮击?!看起来形状有点古怪,但看大小和火力应该是二十世纪早期到中期的水平吧?
第一波炮击的结果和之前地表战斗的情报结合起来,让他理解了这个世界的居民平均战力应该和百级玩家公会中的免费战斗单位差不多。
第二波炮击,连云爆弹原理都用上了,剩下数千人连同敌人残存的数百人一起全灭了,生物的弱点不会因为参数的存在而消失啊,那,该不会即便氪金强化和创造强大战斗单位,化为现实也会面临生老病死的问题啊?那样多不值啊?
好害怕,恨不得用那些已经确认怎么炮轰都没损坏的建筑物件将所有出入口堵死。海上都市地下也有拥有阳光的阶层,原本用来烘托足以自给自足氛围的农田果树家畜也都变成了现实,完全真的能自给自足。
可是,他怕这种违背游戏可玩性的做法会从金库中扣除罚金,虽然防御设施和战斗单位都有免费的部分,可面对和他等级接近的强者,还是那些需要付费和氪金的东西才能起作用,否则只是不断送出微量经验礼包。
而且,免费战力也不是无限刷的,每日都有数量上限;免费机关的修复也需要一些时间——不然游戏平衡不就破坏了?偏偏这种地方还是像游戏一样。
屋漏时节偏逢雨,监视迷宫第一层的入侵者的画面中,第一层的楼层守护BOSS被杀死了——战斗似乎很激烈,但胜机却一开始就不存在。
第一层的楼层守护BOSS是重装骑士瓦鲁兹,虽然没能给他凑齐传说级及其以上的装备,可等级也有85级,即便对手人多势众也不该输得太难看。
然而,战斗一开始,那个妖精族就缩小身体在同伴掩护下从铠甲缝隙钻了进去,
那个近战能力强大的四足生物兼任坦克和输出,其他队员配合掩护他发起猛攻,不知是不是钻进去的东西做了什么,也有可能是看起来像是队长的那个人一直在施展看不出具体效果的魔法是某种强烈的负面buff——没了游戏界面可真不方便。
瓦鲁兹的动作十分不自然,明明每一击都有重创甚至杀死一个敌人的能力,却总是掉链子。
最后,在瓦鲁兹倒下前,谜题解开了——植物从铠甲的所有缝隙冒出,将铠甲涨开,甚至让隔着屏幕的他都想吐出来的画面是——触手般的藤蔓,从瓦鲁兹的下面和嘴里冒了出来!
(待续)
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