功能模块进行筛选,把符合发展方向的模块融入到XOS的下一个正式版本中。截至到今天,XOS内核通过几百名程序员的共同开发成功地发展成为功能丰富的操作系统,其可靠性也因为数千名程序员用户的不断使用和反馈而远远高于其他的操作系统。目前XOS试用稳定版已出来多个版本,随时可以确定我们的第一个正式版系统。”
微软此时的系统是DOS系统,是用5万美元购买的,这系统是一个名为西雅图计算机的小公司一位叫帕特森的程序员写的一款名为86-QDOS的16位元操作系统,这是个靠输入指令来运行程序的系统,帕特森用了四个星期写了这个系统。
Linux操作系统的内核是林纳斯开发的,一个人用六个月时间敲了一万多行代码。而新世界的XOS系统开发则耗时两年左右,但XOS系统中的Shell都比DOS系统好用。因为先天不足,86-QDOS功能极其有限,其中最突出的就是640K的内存限制,后来微软升级视窗系统时为了向后兼容不得不继续受其影响。
新世界公司之前为了加快开发进度,计算机系统研究所一度添加了很多人手到该项目中,但随着开发人员的不断增多,整个工程的进度反而减缓。
软件开发与传统的工程开发有所区别,将软件分割成不同模块同时开发,需不断协调和整合。当模块分割过细时,协调不同模块的进度将变得过于复杂,以至于彻底抵消分工所带来的效率,因此姚期知他们才耗时两年才开发出来图形操作系统。
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