应该有减抗的吧。”
紫月本身地装备便有大量的减抗和法术穿透属性。对这种作战方式最是熟悉不过了。
白热加元素武器,相当于是大量物理伤害加元素伤害,或许还带有其它类型的伤害,这是一种非常保险的伤害输出,在任何情况下都有大用。相比之下,单纯物理输出或者元素输出,都可能受到各种各样的限制,就像孙鹏的物伤虽强,但遇到敌人拥有非常高的物抗,还得靠『狂战士』技能以奥术伤害解决。遇上实体伤害与魔法伤害都无效的怪物。就得用元素伤害了。
紫月话让孙鹏深思起来。
“看来,我也得改变一下作战技巧。加强锻炼了。”
回去以后,跟上次与Templer对战一样,杨羽首先就是看对战视频。
遇到自己上心地战斗时开启全方位的记录,这是受Templer启发而养成的好习惯。平静的环境,第三者的角度,以及慢速的回放,这些都很有利用纵观全局,这就是所谓地旁观者清。
杨羽回看视频,果然发现了很多疑点,并从中寻找到答案。
在记录中,杨羽发现那蒙面超人很精明,他巧妙地利用各种手段,一瞬间连爆了几个技能,瞬间把孙鹏打出大量的生命,首先便震住了他,然后,通过巧妙的控制完全击溃了孙鹏的信心,这样他便可以为所欲为了。
可是,游戏中存在对怪物,甚至是Boss级怪物完全控制的情况都情有可原,但对玩家,却是不同的判定系统,真正的完美控制可能发生吗?
答案是否定的。连紫月都必须依仗极速的施法速度,通过不断触发机率判断,才能达到类似的控制效果。(参照3C地山丘晕锤。)
通过细致地观察,杨羽这才恍然大悟,为什么这个人要在打出孙鹏一半血量的时候,突然撤离,原来是他控制不下去了。
巧妙地利用多种控制技能,再加上某种可以控制冷切时间地奥术,比如『刷新』(源自Dota技能),便可以在短时间内,重复使用某种好用的技能,形成爆发输出,但这是以透支未来的使用机会作为代价的,这也就是在与杨羽对战时,蒙面超人始终没有再用的缘故。
除此之外,在看记录前,杨羽还有其它疑惑,比如:为什么蒙面超人拥有近七百敏捷左右的速度,以致连紫月的传送都慢了一线,三人中只有自己能够追?
杨羽仔细研究视频之后,不由得拍手叫绝。这个蒙面超人实在太狡猾了!
他根本没有这样的速度——或者说,根本不能保持这种速度。他拥有地只是瞬间爆发的能力。
这也就是蒙面超人走走停停的缘故,看起来好像是在等着与杨羽对战,实际上,却是他根本难跑了。
蒙面超人的装备应该拥有传送技能,或许是无限使用类的,或许是聚气类的。这并不稀奇,也没什么值得称道的地方。但妙就妙在他充分地利用了技能冲突之间地微小时间,还有物理引擎的特性。
“原来是这么回事啊,这家伙真是把系统特性摸透了!”
看到这个,杨羽不由得想起了物理引擎地设定。虽说是高度虚拟现实游戏,但在实际使用中,却是根本不可能、也没有必要做到完全真实,比如有些地方的强制位置设定、惯性设定等。
真真假假之间。游戏元素便复杂起来了,可玩性也会增加,相反,完全跟真实无异的物理引擎反倒是自寻死路,给玩家和游戏公司难堪。
所以,有些设定很“假”。
比如无尽深渊副本内,空中岛屿之间的传送,玩家不可能传到“非通行区域”中。所以会被强制判定是否过了二分之一,达到或超过则传送到更远的地方。
这样一来,相当于在同样的时间内,强制位移了N距离。(1《=N《=2)
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网游之暗黑年代祭
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