到这里,我不由感到充实而欣慰。
诶,游戏测评编辑的快乐,就是这么简简单单,且枯燥。”游趣社,9/10。
“捞力士欠王剑广告费。”ugtime,10/10。
“每次看到主角脸上那副皮笑肉不笑的笑容,我就觉得身上一阵恶寒。为什么笑的时候只是半边嘴角翘起?这样很好玩吗?”恶人谷,6/10。
“游戏或许是一款不错的游戏,但是它让我想起了不堪回首的过去。”烂虾网,3/10。
“《枯燥人生》是一款彻头彻尾的垃圾游戏!这款游戏的主题,竟然是炫富!难以置信!这不是在宣传拜金主义吗!
而游戏的内容,就是一个有钱的黑心老板,利用无辜的员工和路人取乐,动不动就要把他们丢去非洲!
看看他们眼里饱含的泪水,听听他们绝望的哭喊吧!这是何等的丧心病狂,这还是人玩的游戏吗!
我觉得,所有玩家应该联合起来抵制这种三观不正的游戏!”毒苹果,1/10。
而下面惯例吸引来一众玩家的嘲讽。
“屎啦,毒苹果!”
“这是黑色幽默啊,黑色幽默懂不懂?”
“游戏本身就是通过夸张的内容来讽刺现实的种种现象,小编看不懂还在瞎分析!”
“姿势不够,尚待提高!”
……
《枯燥人生》第一天的下载量并不是很高,只有一万份不到。
毕竟,游戏并没有做什么预告片,唯一的宣传,仅仅是王剑在围脖上留下了那一句“这是一款体验有钱人快乐的游戏。”
不过这依然不是个正常的数字。
因为龙渊已经有很强的粉丝基础,尤其是之前《口袋妖怪》发布后,更是风头无两。
很多玩家都在关注着龙渊的最新动态,也关注了游戏平台上龙渊的账号,只要新游戏一发布,他们就能获得消息通知。
24元,也不是一个令人望而却步的价格,相反,非常有吸引力。
只能说,之前吴驰在围脖上发布的那番言论还是起到了一些影响。
玩家们在争论过后,心中也有些打鼓,决定在游戏发布后先观望一下,看看其他人的评价如何。
如果这真是一款宣传拜金主义的游戏,那他们就不买了。
游戏第一天的下载量虽然不到一万份,但是评分却达到了惊人的分。
还在观望中的玩家,看完这个评分,再看看评论,也放下心来。
原来主题是炫富,但其实是反讽!
那就没有什么好顾虑的了!
于是纷纷购买,在《枯燥人生》发布的第二天,销量爆发式增长,数据如火箭般直线蹿升!
第二天,销量5万份!
看情况,即便以后每天的增长不会一直有第二天这么迅猛,首月也销量肯定不会差了!
就算达不到100万,50万份以上是肯定的!
玩家们惊讶于这么一款枯燥的游戏也能有如此销量时,也不忘夸赞两句王剑。
“王剑是我心中第一有才华的游戏制作人!”
“本来以为这次要栽跟头了,没想到还是稳如老狗!”
“虽然很想玩到《口袋妖怪》的续作,不过有这种搞笑又深刻的精品游戏玩也不错啊!”
“王剑,我之前还骂你有钱了就飘了,向你道歉!”
“以后也要保持这种态势啊!”
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