光芒也瞬间消失。等大招结束的那一刻,地狱领主的血量正好恢复满。
这就是跟地狱领主战斗时的郁闷。
他的大招冷却挺快,如果战斗的时候爆发不够,关键时刻收手又不及时,很可能会出现一拥而上把地狱领主血量打到谷底,然后又打满,然后再打到谷底的戏剧化情况……常规赛和死亡团战中可没少出现过这种囧事。
不过,现在轮到傻傻的黑岩地穴傀儡来感受这种郁闷了。
因为恶魔赦令的范围爆炸是随机位置,所以爆炸也不是全部冲着地狱领主过去,有一部分伤害到了后排的赵定国和风行者。每次被爆到,身板脆弱的风行者血量明显可以看到下降,但赵定国的血量就稳定多了。
不管是最大生命值、生命恢复速度还是防御,赵定国都完胜风行者。而且,最关键的真实减伤,也起到了不错的效果。虽说这个伤害已经超出了达人转变为加血的数值,但却足以将恶魔赦令的伤害削弱到不起眼的地步。甚至都不需要风行者动用梅肯,赵定国自己等几秒血量就主动满了。
这种能力,比赵定国那多变的法术更让地狱领主惊讶。
他感觉自己越发看不清眼前这个祈求者的定位了!
正忙着进攻的赵定国无视了地狱领主的好奇,以及那一直被动挨打、只有大招几秒才能抽空还手的幽怨。因为比起刚才的战斗,现阶段的黑岩地穴傀儡又升级了。或许是血量进一步下降激怒了它,这家伙终于动用了自己的防御手段,大地之盾。
很俗气的名字!
没接触超神平台前,赵定国玩网游也经常见到过同名技能。但不得不说,这个能力很强大。跟物理防御本身就变态的黑岩地穴傀儡配合起来,更是让人无法直视。
具体的数据,赵定国一时间难以准确算出。但根据大地之盾加持后,前后的伤害变化来看,赵定国怀疑这个护盾可能拥有类似真实减伤的能力,能强制减少二十到三十点的伤害。除此外,它还一定程度上增加了黑岩地穴傀儡的护甲。
这个增幅的数字,估计起码也在二十点左右,完爆了赵定国熔岩精灵削弱的十点护甲!
如果说在这之前,赵定国和风行的远程普攻还有些效果的话,那现在就真的连渣都不如了。尤其是开了大的风行者,几乎只能打出个位数的伤害,完全在靠雷锤触发的连锁闪电伤害敌人。
物理法术都全能的赵定国相对还好点,而且他的法术,事实上已经成了三人唯一有效而稳定的输出了。
对,就是稳定!
风行者的雷锤虽然有用,但概率这个东西真的说不准。25%的概率说低绝对不低,但要是运气不好的时候,接连攻击五六次甚至**次都不触发,也是很有可能的。相比之下,赵定国四秒一个的技能,还有静电场的
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