,你甚至可以把它们看作是英雄联盟独特的文化,这是赛事举办八年以来,逐年积累的文化影响力,不论何时提出,总会引发热议。
今年尽管是疫情的原因,MSI季中冠军赛没有成功举办,但拳头依然是坚持举办了S10全球总决赛,而随着手游的推过和LCK联盟化改革的完成,可以预见的拳头并不是在业界口中,依靠着一款《英雄联盟》而火起来的公司,虽然这么说也没有错误。
对于拳头公司来说,他们是善于听取玩家意见的,00年代的data正在火爆,当时的拳头创世人苦于依托data建立的MOBAMOD地图因为没有人更新维护修改问题,诞生出来了自己制作一款游戏的意见,他们也是逐步开始倾听玩家的意见。
那个年代的厂商是不怎么重视玩家的意见的,他们更擅长的是怎么研发好的游戏和推过游戏,暴雪更是这其中的佼佼者,星际争霸的极高上手难度,也是阻碍当时暴雪继续扩大电竞帝国的一个限制。
加上那个年代,手机和电脑并没有普及,一些问题玩家根本无法和厂商直接交流,这个时候拳头诞生了,拳头是非常善于和玩家进行交流的一个公司,从各种听取玩家意见,再到愚人节活动,全明星赛等,他们并不是传统游戏厂商那种死沉古板的做事风格。
时代已经变了,年轻富有朝气的拳头最终是到达了很多游戏厂商到不了的高度。守望先锋和吃鸡都曾经带领了一段时间的文化潮流,但经久不衰的还是英雄联盟带来的各种影响力,作为当时和其他MOBA游戏区别开来的英雄联盟也是快速的占领了maba游戏的市场。
当时的真三国无双也是有付费项目的,不过不是皮肤,而是官方的外挂,破坏了游戏的平衡。
拳头的设计师好像也是经常这么干的,用手做游戏,用脚做平衡,ADC什么时候才能站起来。
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