老掉牙的死眼光来看这游戏的任务这游戏是活地。”
“活的?你看漫画看多了还是睡晕头了?我只听说腾翔地主机光脑运算能力世界前十没听说还能吃饭拉屎生小孩。人工智能有了灵魂什么的鬼话套路现在就连yy都不大流行了。”
“……也就是种说法而已。想必你也能看出来这游戏地进程是动态的……”
“你就直说这游戏的实时动态调控不就好了。装什么高手?”
“咦你知道这个?”南光一副吃惊不已的样子。“连我都是刚听说。准备来秀一下的。”
“别乱打岔听人家会长仔细说~!”美少女瞪我一眼。
嘿这小**还装出副忠心女秘书的模样老子还没找你算帐呢。我反瞪她一眼:“人家不喜欢你就是喜欢你我告诉你人家可是讲感觉寻找真爱的纯情少年你再拍马屁也别想把人家拍上床去。”
“你……我……你这人的思想怎么这么龌龊?”大概是被我说中心中企图美少女恼羞成怒站起来想要破口大骂但好像又顾忌到在南光人妖保持淑女形象。憋得脸部变形。
其实所谓‘实时动态调控’这专业术语也是我从雷贱人那里听来地。这游戏中极少有硬性规定除了几种最基本的法则放之四海皆准之外。那种毫无生机地条条框框几乎看不见是以巧妙的设定和宏观调控来让游戏环境和玩家们自己起到控制游戏的作用让人感觉这真的就是个海阔天空任鸟飞的自由世界。其中最重要的一个手段就是实时动态调控。
举个例子来说和其他所有的网游一样这游戏中经常也会接到诸如帮npc寻回宝物之类的大众任务不同的是你拿到宝物之后现这玩意值钱或者有用卖了或者一直当装备使用或者你高兴直接将之摧毁了扔进哪个山沟里这些都随你高兴。而且更不同的是用不了多久就会有其他玩家接到把你干掉寻回宝物的任务。当然你也可以把这个玩家反过来给干掉但是你慢慢就会现来追杀你的人越来越多说不定还有神庙守卫……总之什么情况都有可能生。
这些任务的变化并不是事先设定好的而是系统实时生成。依据玩家的行为实力信仰等等关键还有游戏环境和实际情况在环境设定的背景下通过任务和戏的进程推动下去。私吞个铁匠的东西和私吞个城I的后果是完全不同的一个库斯伯特信徒私吞货物的后果也和格乌什的信徒私吞货物后遭受的待遇更是两回事而同样的事生在不同地域不同的当地风俗下也是不同的后果。玩家通常在这调控中起到最重要的作用力的效果例如西南区的和平安定西北的战火纷飞这些都是玩家们自己在环境下的自行为也是系统所要的结果。
这种调控不会让玩家感觉到游戏很生硬又可以以一种很隐讳的方式将整个游戏控制
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