着急之相又有钦佩之色。“鹰之团果然名不虚传素质真高一看就知道是怎么回事我都是想了想才明白的。”
日其实我哪里是想出来的因为之前我正是被这落单的夺心魔长老给干得半死所以才下意识地朝这方面想。夺心魔作为有社会群体而且智力设定极高的怪物长老这种领肯定不会单身在外面乱逛这是常识不过怎么这只长老还没回主脑去吗?距离那次战斗都有两天的时间了难道这智商有我两倍高的家伙也会迷路?
“其他人都没注意到这点还以为这个a级难度评定只是定位成夺心魔长老的个体战斗力了所以现在没人和我们抢可是大好机会啊。”
“就凭这一点你就敢肯定这是个落单的夺心魔长老?万一就真是系统评定有了差错呢?这种事以前可不是没有生过你也知道上次西南不是有个任务是……”
“哪里生过了猛兽大哥你这就不用用外行话来糊弄明白人了。那些任务都只是那些玩家自己没搞对手段自己把问题复杂化了而已。看任务最重要的不是表面的那些东西游戏规则和背景还有光脑的调控模式这些才是最重要的……”
这些专业术语一冒出来我听得是一怔这人妖美女却以为终于可以和高手切磋理论开始两眼放光精神勃勃有如打了兴奋剂一样干脆把我加做了好友开始口沫横飞地私聊。
“这里本来就是和西北相通的而今一条通到西南的路又被现了这样肯定是会形成一条贯通整个大路西部通道。与其在中央山脉的龙族领地里去钻空子还不如走四通八达的地下更合适些东部那边不就是这样了?但是就算是已经打通了好几个月的东部那
走起来也比地上方便不到哪里去牛头人部落壮大得还有听说现在已经被几只窜过来的眼魔又给切断了。那是系统自动给设置的障碍如果让玩家随意通行展势力和经商这四大区域的特点和人文环境很容易就被打破这是破坏游戏平衡和环境的行为。”
“四个区域的游戏风格是完全不同的适合不同的玩家来游戏。比如西南就比较平和适合新手上路也适合比较温和的玩家而喜欢战斗pk的自然会去选择西北这种阵营对立冲突激烈的地方喜欢探险和投机的就会去古遗迹和大怪比较多的东北东南则是留给喜欢品味游戏文化的人去到处体验各个种族和生物群落。这是游戏环境的基础划分只要不越过界随便你怎么玩都可以单人匹马或者小股玩家的过界行为也是没问题的但是大规模的行动那就不行了。就像上次那种西北想把势力展到西南来那就是系统不允许的了。所以现在这里这条通路肯定是会被系统干扰的也许会成为条可供小队伍通行的捷径但是肯定路上艰难重重……”
“喂你***扯到哪儿去了?这和夺心魔长老
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