者在不同世界投射的‘法则’数量变多后,这些世界彼此之间,又会因同一条‘(私人)法则’而产生共鸣,隔空相互借力,维持【领地】的强度。”
“难点2,则是考验契约者对【私人法则】的开发掌控能力。不同任务世界间的‘力量体系’差异巨大。在魔法世界提炼出的‘私人法则(魔法类)’,很容易植入魔幻类世界的根源中,但进入科技、修仙、灵异类型的任务世界中,往往会水土不服,直接失效。因此成功进升4阶的契约者,通常根据自身力量体系,选择攻略同类型世界,同时放弃更加庞大的选择。”
白浪:“听起来,我选择的道路就含有相同元素。而且不是很难的样子。”
冯樱点头:“没错,你以【希腊世界】做根基,又具备开辟【世界之窗】的本领,再加上【门】出入根源的能力。可以轻易在经历过的任务世界中凑齐9+条法则,晋级6阶大佬。”
浪:“那你怎么还是一副对我‘遗憾+抱歉’的态度?”
冯樱没有直接回答,而是翘起两根手指:“再说第二种【单一世界掌控型大领主】,并不过度追求在复数任务世界中植入法则,反而将重心放在对单一任务世界的开发上。你对【希腊世界】的领地开发程度,就已经达到5阶主神水平,再往上一阶,就是彻底掌控任务世界,成就神上神(6阶)了。”
浪:“这么说来,我不已经是5阶,甚至必寻常5阶更加优秀吗?”
冯樱得意道:“理论上正确,但你最大的失误在于【希腊世界】只是一个小型任务世界!这种世界的规模太小,开发难度低,载荷与容纳【世界碎片】的容量有限。即便侵蚀度突破30%,但抗风险能力依旧低下。你也感觉到了吧?这次任务无论侵占【冥界】还是开辟【黄泉乡】的难度都很低。”
“这中路线的风险在于,规格越高的任务世界,所容纳的【世界碎片、领地】上限越高。高阶契约者(竞争者)暴增,任务世界中的原住民实力、抑制力同样飙升。争霸世界的难度几何倍提升,即便‘大领主’也有翻车破产的可能。此外,将所有赌注压在单一的任务世界中,风险太高了。像【山海界、斗坟大陆】,都是整个世界崩盘清零再重启的‘乐园杀猪盘’,专割高阶大佬的韭菜。”
浪点头赞同:“是这么回事。”
“小型世界的缺点就在这里。虽然‘侵蚀度’方面与中型、大型世界没有区别,但盘子太小啦。无论攻略难度、强度、成长上限都被锁死。就像一个土地面积有限的岛国,开发的再现代化,底蕴与潜力也远比不上破败的陆地大国。我当然相信你能将【希腊世界】据为己有,但当这个世界开发到60%后,就走到头。那时,你也被
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