系‘表现力’的指标。
举个简单的例子:儿童向动画片版本的《哪吒闹海》,与洪荒流逆天小说中的‘哪吒’,在同时被【乐园】具现,并且侵蚀度相等是。
两个世界的神佛强度能一样吗?显然不一样。吹逼版本吊打儿童版本,那是齐天大圣与葫芦娃的差距。
力量体系越低的‘任务世界’,升维的难度也越低。而一个世界观宏大、地图面积同样巨大的‘高端任务世界’,想要完成两次升维考验(30%、60%),投入的成本也必然巨大。
往往需要多个【乐园】共同合作开发,吸引无数高级韭菜投注【世界碎片】,将这个巨大的‘世界(真实度)’一一点砸上去。
这也是【山海界、斗坟大陆】频频崩盘的原因。
野心太大,‘任务世界’的基盘开的太大,吸纳了太多外部‘注资’,导致升维时不可控因素暴增,最终彻底失控。
无数韭菜当场献祭,海量财富凭空蒸发,任务世界毁于一旦。豪绅们提款暴露,剩下的‘残局’再由【乐园】出面重新收购。
那些‘因升维失败,而导致根基被夯实(>30%)’的高端任务世界,一波破产重组后,华丽升维重新上市。乐园赚爆。
有了众多反面教材后,稍微理性一点的契约者大佬们,也开始从基础做起。不奢望赌场式一夜暴富,改为拉拢一批合伙人从小做起。
先向【乐园】申请租赁一些‘根基’并不过分的镜像世界做底材,然后雇佣123阶执行任务,波动世界线加速世界发育,最终稳定投资【世界碎片】进行改装(魔改)升维。
…
比如这次邀请白浪担任大Boss的【某希腊史诗世界】,强度就卡在古典神话故事的层次。以人间做为大舞台,诸神当然是存在的,但并没过分逆天。
此刻浪手中拿着的【剧本】,就是【怪物公司】发给他的任务攻略手册,细致介绍了当前世界的风貌。
地图不再是地球,而是一块比‘欧洲’略大的【位面世界】。
但又不是纯粹的‘神话世界观’,反而引入了类似地球的‘历史观’,从虚假的特洛伊时代(公元前12世纪)开始编年,显然是要顺着‘口嗨说唱史观’一路发展下去。
白浪猜测一波,如果这个‘任务世界’将来做大做强。很可能会从‘口嗨河马史诗’向着‘现实历史’的方向转变并对接。
随着‘投资人(契约者)’有目的的不断砸入【世界碎片】,便能在不同的‘历史时代’将正统‘历史事件’引导成更劲爆的‘神话事件’,从而大幅波动世界线,加速任务世界发育。
发展到了现代社会,那就是正统都市神话了。
而且是底蕴醇厚,一路魔改过来,历史悠久的‘复杂且有深度有质量的世界’。这类世界的‘根基’
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