获得一个新的成就——持之以恒.连续一。
所以你如果能够在武侠模组结束之前来一直达成这个成就,那么你得到的成就积分也不会少,毕竟有一个成语叫做聚沙成塔,这个成就就是这个成语最好的诠释了。
因此刘星才会觉得克苏鲁跑团游戏大厅在这次武侠模组里,可以是良心的让人觉得可怕,有一种游戏快要倒闭的时候,原本的绝版皮肤都拿出来随便送聊感觉,因为你就算是在这次的武侠模组里打酱油,那么都能打酱油的话也可以获得不少的成就积分,甚至比一些出生入死,去完成高难度任务的玩家还要获得更多的成就积分!
这多少是有点不合理,但是对于大部分玩家来还是可以接受的,而且就算是那些因为选择冒险而没有获得更多成就积分的玩家,在这个时候也不好克苏鲁跑团游戏大厅有什么问题,因为克苏鲁跑团游戏大厅是给了你一个躺着都能赚钱的机会,只是你选择为了更高的收益而冒更大的风险,这也怪不了别人。
“所以我就觉得克苏鲁跑团游戏大厅在这次的武侠模组里,就是想要对我们这些玩家使用攻心计!”
跑来给刘星当马夫的徐斌开口道:“我觉得对于我们这些克苏鲁跑团游戏大厅的玩家而言,保持一定的危机感其实是很有必要的,因为克苏鲁跑团游戏大厅里的其它模组可是一个比一个心狠手辣,不会让我们像在这次武侠模组里过得那样舒心,所以你如果不保持一定的危机感,将警惕的那根心弦给绷紧了,那么你就很有可能会被克苏鲁跑团游戏大厅安排的神话生物或陷阱给一波带走,就比如我在进入这次武侠模组之前还开了一个模组,就是用那种新的人物卡去参加的。”
“那个模组的内容其实也挺简单的,因为我发现那个模组里的其他玩家都和我一样,是想要拖时间到武侠模组开始,所以才不得不拿了一张垃圾人物卡来随便参加个模组,因此这个模组的难度就降得有点低了,毕竟我们这些人物卡都可以用废物来形容,属性和技能数值就没有几个能超过六十点的;不过这个模组的主线任务是真的很容易,就是让我们潜水进入一个水下溶洞,确定这个水下溶洞的大致地形,所以我们还以为这个水下溶洞里会有深潜者呢。”
“结果这个水下溶洞里可以是空无一物,但是有一些很抽象的壁画,不过这些壁画看起来应该是我们人类留下的,因为它很像是那种我们在教科书里看到过的那种壁画,就是远古人类在自己所住的洞穴里留下的狩猎题材壁画,也就是几个火柴人丢火柴棍;在确定没有什么审神者和其它神话生物待在这个水下溶洞之后,我们就接到了一个新的可选任务,那就是收集这些壁画的信息,每一副壁画都能兑换不少的积分,更重要的是就算我们撕卡了,这些积分也能折算一部分到我们的主力人物卡。”
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