00积分,主要是积分用来进行这一场竞技战斗的排名,不过最低入榜要求都要求他们的积分达到1万!
距离这个目标江源还遥遥无期,看完之后江源自己去选择匹配对手接下去,每一场战斗也就是没有任何的悬念,当对手刚刚出现的时候,江源直接将对手给秒杀掉了!
当江源进行到第10场比赛,一枪就直接让对手解决掉他的积分,顺利的累积到1800点,而系统提示的声音再次响起!
【叮!恭喜宿主成功完成任务!】
【请宿主在以下任务做出选择!】
【奖励一:全属性+10】
【奖励二:运气属性+20】
江源想都没有,想第一时间选择第2个选项!
果然,当他立马作出决定之后,运气的属性瞬间就涨到了212!
前段时间江源特地从孙院长那里获得了不少关于气运师的资料,根据之前无数人的测试跟模拟最终得出的结论,气运是技能,成功率要想要达到百分百,那么运气属性至少要叠加到500点左右!
换句话说,也就是当运气属性达到500点的时候,无论是气运赛制还是信用卡牌将会得到百分百的成功率,至于打出的伤害系数,如果想要达到百分百最高值的话,起码也要运气属性达到1000点以上!
当然了,这些都是孙院长告诉他的,而且仅仅都是理论上面的知识,只是通过模拟运算出来的结论,但是并没有真实的例子做出参考!
不过江源在自身一番对比之后,发现这一套理论数据相对来说还是比较靠谱的,现在它的技能成功率平均下来的话差不多是30%左右,而他之前运气属性也就500点的1\/3,如果照这样的结论去推算的话,当他的运气达到500点,或许就能够彻底解决幸运石这个技能释放出来的成功率低的问题!
如果当他的运气达到500到那个时候同等级的转职者,甚至高出他数10个等级的转职者都将是江源的手下败将,没有其他的原因,最为简单的就是侵蚀的特性就是伤害非常的高,伤害非常的爆炸,而且极其不稳定的成功率,让他一旦成功率解决了之后,气运是这个职业将会成为输出最为爆炸的转职者!
很快江源的脑海当中,立马就出现了所谓的连续任务系统提示,接下去江源必须连续获得20场的对战胜利,连胜一旦中断的话就宣布任务失败!
连续20场对战,对于现在的江源来说,难度不是特别的大,但是他担心这是后续的系列任务,那个时候随着他的连胜记录提高,所匹配的对手的实力也将不断的提升,到那时候想要继续保持,连胜的几率就会逐步的降低!
不过这都是以后的事情,现在的话还仅仅只是对战一些,相对来说能力不是特别强大的对
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