的最大威力,甚至能搅动和打碎空气中的魔法元素,让中低阶魔法师的魔法效果被打散。
“不过骑士团的群体技能,在咱们奔马平原上是用不出来的,整个平原上的魔法紊流让群体技能和高阶法师、骑士、祭司的威力都发挥不出来,在奔马平原上比拼实力就是靠骑兵和骑士数量硬拼。
这种情况从奔马平原一直延续到西北伯爵领的鬃狼城以西。”
兰特明白了罗尔的意思,在魔法紊流的环境中,骑士团人数和装备是战斗力的最大保证,兰特的骑士团装备好、马好、人多,200人集合起来连鬃狼骑士团也得让三分。
但是兰特要面对的是灰雁部落凑起来的蛮族骑兵队,他们的人数与自己的骑兵总数相当,虽然兰特声称灰雁部落只剩下了残部,但是兰特自己知道,灰雁剩下的是整个奔马河以南诸部落的精锐。
在人数相当、装备相似的情况下他现在唯一称得上的优势是烈火给自己全体马群带来的整体buff。
“咱们现有的骑士面对灰雁主力恐怕还是没有绝对优势,需要从现在的拥魔者里再找150人的预备队。”
“150人?”
“对,咱们南下的路上说不定还能获得一些黑鳞马,先让他们用驮兽练习,一旦有黑鳞马空出来就让他们换上。”
兰特的要求在当天就被执行,由原来公牛部落的蛮族挑选了50可以用来骑乘的驮兽和150头适合负重的驮兽。
在训练的第三天上午,兰特利用清晨时间进行了最后一次队形合练,合练的主要内容是骑士团主力的3个队伍正面冲锋,两只骑兵队作为两翼进行包抄,前一天晚上临时遴选的150名拥魔者骑着驮兽和骑士团预备中队一起跟在正面冲锋的队伍后面。
尼尔的侦查队的主要任务是绕到目标区域的后方拦截对手可能逃窜的人员。
尼尔和自己的亲信大石头看着远处山坡,主力中队的七十多名骑士冲下来之后,他们身后面慢吞吞的跟着的180名预备队才到了半山腰。
在最开始冲锋的100-200米内,预备队与主力中队基本上是连成一个整体的方阵,但是随着冲锋时间变长,黑鳞马与驮兽拉开了速度,一个完整的方阵逐渐变成了两个方阵,然后骑着黑鳞马的主力中队就越来越靠前,又向前500米后,前部方阵与后面的预备队拉开了能有200米的距离。
“大哥,这不是正面冲锋的方阵吗?怎么变成了两支队伍?”
“没法子,黑鳞马和驮兽之间速度摆在那里,就算是公牛部落养出来的驮兽,也跟不上黑鳞马。”
“那这75名骑兵组成的队伍能够正面对抗灰雁的200多骑兵吗?”
“这不是跟灰雁决战的阵仗”尼尔斩钉截铁的说,“现在这么训练只是为了几支中队间的阵型配合,又不可能真的让70多名骑兵冲击200人的队伍。
真决战的时候咱们所有骑着黑鳞马的一起上,人数上咱们占优势的。”
“哦,这样”大石头若有所思。
虽然跟亲信表达出了必胜的信念,但尼尔知道,就算是3支骑士中队、2支骑兵中队和尼尔、灰犬的队伍全部加起来,也只是跟灰雁现在的全部主力人数相当,并没有必胜的把握,真正决胜说不定需要兰特与灰雁首领进行决斗。
第一次合练之后,兰特和罗尔也发现了合练之中的问题,主力与预备方阵间隔过大,两翼的骑兵与主方阵配合不到位,另外需要设置传令骑兵在几个队伍之间进行协调。
于是兰特再次进行了合练,第二次合练中,主力骑士中队与两支骑兵队、侦察队超过200骑组成一个统一的方阵,正面40骑,一共5排先慢跑然后快跑最后向前方冲锋了500米左右。
第二轮合练下来兰特总算是觉得有点前世玩游戏过程中骑兵队冲锋了,不过只是阵势相似,实际骑在马上保持多人同速度前进已经非常困难了,如果没有烈火进行马群整体的协调,根本不可能就练习2天就能冲锋了。
然而兰特现在已经没有时间了,不管是天气原因还是食物原因,他都需要尽快南下,只能是一边前进一边训练。
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