形坡道通往正门。因为要塞是非露天的,对方只能从正门进入,这让防守的一方优势大增。
“守望,为什么最后杀那两个盾卫?”没认真看规则的蓝色浪漫问。
“很简单。
他们不能抛弃任何一个人,只要任何一个人没复活,他们就不能从起始区离开。任何人死亡要分钟才能复活,如果先杀死他们,我们打助《用了2分钟,他们3分钟后就能到这里。但因为盾卫死的晚,他们耍等盾卫复活,只能在分钟后出现在这里。”守望星夜说。
“这么简单的事数”蓝色浪漫不屑地说。
“迷雾要塞也有说明,快看。别说话。”他毫不在意地说。
迷雾要塞是一个边长劝o米的大地图,而要塞大厅本身的边长只有凹米,任何冒险者只能看到四米内的场景,劝外都是迷雾,就算使用神之感也看不透。而且不能使用侦测、守卫类或远距离传送类技能。
在地图的左上角和右下角各有一头传奇巨龙,杀死后随机掉落迷雾之镜、魔法弩车、魔法投石车或三枚十字勋章。
魔法弩车和魔法投石车是攻防要塞用的,而迷雾之镜每互渺可使用一次。能透过迷雾看到整个地图,持续3秒。一枚十字勋章能让人在这个地图内复活一次,每人只能用一次,离开这个地图自动销毁。这个地图只能通过十字勋章才能复活。
杀死巨龙的一方,还能获的一个很强的增益状态,那就是小队所有人在这个地图内最大生命值加田%。
如果第一队进入旧分钟后第二队没进入,则第一队自动获胜;第二队进入后开始计时。纷钟后。占据耍塞的一方获胜。如果双方都有人在要塞里面,则人多的一方获胜;如果人数相等,则后进要塞的队伍获胜;当然,如果一方全部死亡,则另一方直接获胜。
除非是特别强大的队伍,否则很难在分钟内杀死传奇巨龙,就算能强杀传奇巨龙。也需要用大招和神术。就算大师技能加的很高,大招冷却也要二三十分钟,而神术冷却也需要几分钟到十多分钟不等,对接下来的战斗很不利。
“我们杀巨龙还是占要塞?以我们的力量,还没等杀死一个巨龙,他们就能到这个地图。如果占要塞,那他们必然会杀一个巨龙,万一杀了两个巨龙。我们会很危险。小月分析说。
“我觉得稳守比较好,杀死巨龙也就那个刨“不错,爆的装备没什么用。万一他们打俩迷雾镜子,等于什么也没爆。”蓝色浪漫向来喜欢走低风险路线。
“他们有旧个半神,如果我们死守的话,他们很可能会连续强杀两个助《,虽然增益状态不能重叠,但如果他们拿到了多份的十字勋章、魔法弩车或投石车,我们要头疼了。既然时间还算充裕,我觉得应该去杀一个。”守望星夜说。
“
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