可以方便的舍弃掉。
“这种情况,我们除了打上一架外,就不要思考别的事情了。”
但是也不是谁都能一直以来理解这种局面的,或许玩家们真的可以迎来一种变化,但是不论如何。
一个可怕的猜测盘旋在所有的人的心头,这才是最可怕的后果,那就是玩万一玩家们并没有这样的选择怎么样?
他们会遇到什么样的事情,假如说这种力量一直都是玩家们的心头大患,又有什么选择可以终止这种事情的发生么?
没有。
但是他也清楚这种选择不应该是他表现出的问题,或者说,任何一个人都不应该这样认为。
“总觉得这样的事情需要一个专场,但是伊恩偏偏没有设定专场,而是将一切的玩家全部一股脑的扔了进来。”
“太过于麻烦了不是么?”
玩家们会觉得这样的想法从一开始就是失败的,其余的玩家们也是如此,这就是他们一直以来失败的罪魁祸首。
“那么我们应该怎么做呢?”
伊恩笑了笑,对于这个答案,他可谓是太过于在乎,到了某种无法名言的地步了。
他们难道并没有评价过这些东西么?或许有,甚至算得上很多。
伊恩若有所说的点了点头,对于这一点,他从来都不可否定其功劳,哪怕到了如此的地步,一切也应该尽快的台上局面了才是。
“而另一方面玩家们也应该尽快的追求过去,他们自己的选择很正确。”
他们自己的能力也不过如此,哪怕是一丝一毫的风平浪静,都可以将他们摧毁。
他们自己遇到了问题就应该尽快的获得解决方案,而剩下的那一部分,又会让玩家们意识到什么才是真正的可怕,哪怕他们自己的能力不足以改变这一些,又导致玩家们真正可意的整理出了问题。
玩家们会想要赢得这样的尊重,也可以获得更多的胜利。
对于玩家们而言,任何事情都可能将他们打垮,唯独不可能是这种简简单单的任务失败。
玩家们不可能反应不出这种具象化的结果是什么样的,他们自己一直以来追求的东西。
“这种世界对于我们而言太过于遥远,不是梦?”
或许剩下的东西也是十分准确的事情,更多的原因,就等待玩家们自己去揭晓了,对于玩家们而言。
近战玩家若有所说,但到了最后一步,玩家们又总会觉得这种想法太过于准确,他们不可能发展出更多,那么对于其余的人而言,这种事情也很正确。
“玩家们已经发展出了自己的流派,应该给他们一点点信任了。”
万一……他们没有呢?
可是假如说玩家们真的就是这样简单的呢?
他们自己的能力一直以来都追寻着,不可能靠其余的玩家们去迎来变化,又万分气求着另一种形象,连自己的能力都无法迎来改变,又有什么手
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