业范围越来越小,在全面治理方面,与那些新世代的高学历官员相比没太多优势。
其实还有个更重要的因素——伊索特琴的贵族本身没多少实权,否则早就闹起来。
伊索特琴的制度原本就比较特别,以皇室分支直接管理民生支柱产业,如矿业、交通、种植等,实力最强的军队也是皇室直属军队,就导致难以出现土皇帝式的贵族。
女王时代,工业化的过程里涌现出的一大波大企业,严格来说不少都算是国有的,它们小部分所有权属于皇家,吃皇家补贴,接受皇家的方向指导,甚至连产品利润也压的比较低,当初预计回本周期动辄十年、二十年。
现在再看伊索特琴,它已经是国家资本主义,整个国家的力量都以皇室为中心,贵族们加在一起,连平分天下都做不到。
所以时代变了,热衷于保住爵位的人也越来越少,他们不得不适应这些变化。
沈文剑两个一边跟老头们打听情报,时不时的进入内城逛半圈,研究他们处理职业者犯罪的情况。
现场分析的结果不是很明确。
内城布置有感应类的法阵……本地叫魔术阵,其他未触发的功能暂时无从判断。
不过沈文剑对灵能的应用比较了解,在大城市里,不可能第一时间触发使用攻击或禁锢法术,因为以龙元世界的技术实力,阵法逻辑无法评估事态,除非是把整条街道的人一起给禁锢掉,一视同仁。
人员方面,每条街道口都有个警务站。然而警务站里职业者和普通人的比例约是一比二,职业者的警察实力也非常一般,最多能做到短暂制止火势蔓延这种程度。
再加上之前拆解过的记录器,现在来看,内城好像也无法第一时间制止职业者犯罪。
还是说因为内城里有贤者级的人物,把犯罪分子都唬住了?
直到沈文剑从某处打纸牌的老头那听到几条法律条文,去图书馆翻阅律法文本,才明白是什么情况。
伊索特琴的律法,罪行不以是否是职业者衡量,而以“事件波及度”量刑。
比如两个法师,如果在野外无人的石头山上打架,打到死为止把山炸掉一半都不会有人管。若遭人举报,却没有受害人、作物、牲口,最多就按斗殴处理,斗殴最多关十天加罚5000块。
但如果事件波及到其他人、作物、牲口,量刑就会直线上升,在公共场合搞破坏还会继续加刑。
具体一点,在城市内当街爆炸,不管是用炸弹、法术,即使没有死人也是十年起步,如果死掉十几个人,足够给大师级职业者判公开电刑或水刑!
反而当街杀人未遂,没有引起公共设施的损坏时,刑期可能还短一点。
这套律法的潜台词,是建议大家进行克制的有限单挑,不要扩大事态。
量刑上,对高等级职业者还是有“优惠”,只要没到死刑的程度,都可以以兵役替代刑期,做得好还有减免。
但考虑到高级职业者的破坏力,尤其是法师们,一个人一辈子可能只有一次公开犯罪的机会。
刑这么重,内城的布置反而变得能解释了。
正因为刑重,所以一旦真的发生什么,不宜第一时间刺激罪犯,否则真的会干出自爆的事情造成更大的破坏。
只要确认罪犯的移动线路及惯用手段、法术属性之类的,后面可以交给专业人员处理。单纯从技术角度出发,基纳尔这么大的城市,能在城内做这样已经相当不错,内城区能更进一步,直接给罪犯打上追踪用的印记之类的。
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