2)第580章 有意思的机制_DNF之幻神肝帝
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  不多了!

  满打满算,还有一半血左右。

  赶紧前往下一张地图,但奇怪的事情发生了,下一张地图的门,竟然没开!

  沃日?

  门呢?

  林风有些诧异。

  在地图中跑动两圈。

  突然看到,地图的最右边,也就是烈焰哥布林死亡的地方。

  好像有一道金色的光!

  赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!

  「强化-防御」

  「强化-血量」

  「强化-回避」

  有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。

  这是?

  精英怪掉落的?

  来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。

  其它的两个精灵消失!

  没了?

  难道,只能吃一个吗?

  此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!

  双倍血量上限?

  原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。

  可以从三个buff中。

  选择一个获得,其它两个消失。

  通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。

  而且这个副本。

  没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。

  有点意思。

  刚才选择金色。

  这次林风毫不犹豫的选择了红色。

  一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。

  空射buff已经到了。

  林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!

  “砰砰砰砰砰!”

  爆炎弹+感电多段伤害。

  一串串数字看着非常爽。

  但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。

  空射不会扣血。

  地面火焰的灼烧效果。

  持续时间,应该是仅有1秒。

  一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。

  只剩下一个精英怪。

  「阴沉之饥饿僵尸」

  强化-物理防御

  强化-移动速度

  强化-攻击时灼烧

  又是灼烧?

  阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。

  滑铲+踏射。

  林风想试试。

  无敌会不会避免灼烧伤害。

  “砰砰砰砰~”

  踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。

  50!

  50!

  停了一下。

  50!

  50!

  踏射结束。

  林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。

  跟蹲伏不一样。

  踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。

  难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。

  才导致无敌也掉血?

  但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。

  林风早就观察到。

  灼烧的持续时间,是1秒。

  但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。

  也就是说。

  只要踏射命中目标。

  只会受到1秒的灼烧伤害。

  林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。

  板甲+手炮。

  无限踏射来过图。

  但有两个问题摆在面前。

  第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。

  第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!

  有点难受。

  “砰!”

  最后一发爆炎弹落下。

  阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。

  紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……

  似乎有了解决之策!

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