与会的华煜愣道:“还有这种说法?”
方鸿微笑着说道:“我们要娱乐产业的整合,星宇科技、艺星视频、量化资本等等,还有包括你华阳集团的地产生意,这些都是需要大把流量支持的生意,而电子竞技这个行业在将来最不缺的就是流量。”
此话一出,在场的与会者们大概率明白方鸿的意图了,只是大家都比较疑惑的是,大boss就这么看好电子竞技这门生意有巨大的流量?
那群“臭打游戏”的能有什么流量?
显然,他们还是有所偏见的。
不过方鸿倒也不怪他们,毕竟有历史的局限性,而有着先知先觉的方鸿很清楚电子竞技这个行业的流量潜力。
在前世2o21年的《英雄联盟》的冠亚军决赛数据显示,其打破了由自身保持的全球观看人数最多的电竞赛事纪录,决赛期间平均每分钟观众人数达到了3000万,峰值阶段超过了7300万。
而在edg夺冠之后掀起的热度,有足球圈的媒体人甚至说出“上一次见到这种场面还是在2001年10月7号那一天”,而那一天正是国足打进世界杯的一天。
光是《英雄联盟》这一个项目的全年曝光量就能高达几十上百亿人次的规模,这是多大的流量?
不得不承认电子竞技在国内的影响力确实非常大。
过了一会儿,方鸿说道:“刚刚结束不久的鹿城2013年wcg总决赛,数据统计现场观众达到了15万人次,在线观众大约1.5亿人次,我估摸着再过个六七年的光景,这个数据能够增长一百倍以上。”
增量一百倍以上?
在场的众人听到这个数字都很震惊,而方鸿接着说道:“不单单是我群星系的企业,其它需要大把流量支持的大企业,在这么庞大的流量面前,他搞个俱乐部赞助玩玩儿怎么都不亏,本来每年就要花个十几亿去打广告,现在的一些热门综艺节目冠名费用都得上亿,曝光度却有限。”
“但电子竞技这边不单单是有持续的曝光,而且是面向年轻人的精准软广,一个热门战队人气上来之后,网络搜索量能够带来质的飞跃,这是买多少传统广告都换不来的,俱乐部要是运营的好,还能不亏钱,对赞助的大企业来说等于是砸钱白嫖了广告流量。”
这就是羊毛出在狗身上,猪来埋单。
显而易见,方鸿在电子竞技这个产业落子布局,看重的从来就不是电竞本身产生的那点效益,而是这条产业链的间接附加效益。
“……但这依然不是电子竞技这门生意最值钱的地方。”方鸿说着便偏头看向与会的华煜,然后补充道:“入局做电竞,除了线上流量,线下流量的背后还有广阔的地产生意。”
听到这话,华煜顿时明白大boss要把他叫来了,华阳集
请收藏:https://m.h6dy.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)